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沙发***图画法

文章阐述了关于沙发家具***图,以及沙发***图画法的信息,欢迎批评指正。

简述信息一览:

3dmax怎么做沙发靠垫要的仿真的那种,求步骤

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。点击【材质编辑器】。弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给两个模型。

首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

 沙发透视图画法
(图片来源网络,侵删)

dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑***块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白***块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

漫反射加个衰减贴图,衰减第一个贴个沙发布位图,模糊0点几,第二个通道设置沙发颜色,***,混合曲线调下,和ps里面的曲线一样。

使用长方体,片段数多一些,拐角处多增加片段数,片段数越少变形越大,然后给一个涡轮光滑就可以了。

 沙发透视图画法
(图片来源网络,侵删)

你要做现代沙发还是欧式沙发?可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模。如果只是练习找个参照按图建模就行。

两点***图的步骤是哪些

1、选择一个体块,这个体块可以是立方体、长方体、锥体或圆柱体。例如,我们选择一个立方体。 确定视平线和竖线。 确定灭点位置,两点***需要确定两个灭点。 确定观察物体***的角度,是平视、俯视还是仰视?我们将这三种情况都画出来,供大家清晰地观察。 将所有的点连接于灭点。

2、设置测量点:在视平线上找到两个测点M1和M2。SV1的长度等于V1到M1的距离,SV2的长度等于V2到M2的距离。测点M1位于V1的右侧,而V1在P点的左侧;同理,V2和M2也遵循这一关系。完成了这些步骤后,VVM1和M2都已在视平线上标出,所有的绘画条件都已具备。

3、第一种画法过P点作1水平线P-C,并按照地板格等分之。连结CD交视平线于M1点。从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板***点,各点连接V1。BP也用同理求出***图,窗格的方法也相同。第二种画法 按照室内实际比例画出ABCD边框。

3DMAX沙发模型里面有***图有一个方框,导致我看不到模型,这个是什么...

1、在3DMAX软件中,当你看到沙发模型内部存在***图方框,导致无法完整观察模型时,这通常是由于视图设置或显示模式设置不当所致。解决这个问题的方法是调整视图设置,以取消显示***图方框。具体步骤如下:首先,确保你的视图模式设置正确。在3DMAX中,你可以通过快捷键“Shift+F”快速切换到“模型”视图模式,这将帮助你取消***图方框的显示。

2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。点击【材质编辑器】。

3、这样模型产生出一个圆角的效果,过渡效果比较好。我们再次框选这样的四个顶点,需要注意的是我们需要框选而不是单选,因为在左视图中我们只能看见这样的一个顶点,其他的视图则可以看见很多,它们重叠了。框选完成以后,再次在圆角中输入数值,数值为50,按回车键结束。这样同样产生出一个圆角的效果。

4、你要做现代沙发还是欧式沙发?可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模。如果只是练习找个参照按图建模就行。

5、在VRAY 下的凹凸通道(BUMP)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(DIFFUSE)下的贴图打开地板场景。选择材质球,在位图参数里选择有边框的地板贴图。在***图中渲染。

关于沙发家具***图,以及沙发***图画法的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。