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3dmax沙发制作***教程

本篇文章给大家分享3dmax沙发教程,以及3dmax沙发制作***教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。

简述信息一览:

3dmax怎么做沙发靠垫要的仿真的那种,求步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。点击【材质编辑器】。

2、首先,打开3dmax软件,创建一个切角长方体。此步骤是创建沙发模型的基础。接下来,按住shift键并向上拖动以***一个长方体。选择修改工具,将宽度调整为原来宽度的1/3,并适当调整高度,使其符合沙发的设计需求。然后,分别向左和向右***小长方体。

 3dmax沙发制作视频教程
(图片来源网络,侵删)

3、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

4、使用长方体,片段数多一些,拐角处多增加片段数,片段数越少变形越大,然后给一个涡轮光滑就可以了。

3DMax怎么用FFD修改器制作单人沙发?3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程...

1、DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程 本案例将应用创建三维模型,使用三维模型对应的修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的沙发过渡的效果。在制作之前,我们首先需要考虑沙发,它比较接近切角长方体,因为它是一个长方形并且有很好的边角过渡,所以我们没有使用长方体,而是使用切角长方体进行制作。

 3dmax沙发制作视频教程
(图片来源网络,侵删)

2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。

3、然后为它添加一个FFD3×3×3修改器,选择控制点,并选择前方中间的控制点,将它沿z轴向下进行移动,使整个模型产生出一个弧形的效果。再次单击修改,添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2。然后添加壳修改器,外部量设置为9mm。

4、用移动工具拖动控制点,原来的模型就会发生相应的形态变化,最后关掉FFD(box)即可。

5、在进行3dmax中的FFD操作时,确保操作步骤准确无误。首先打开3dmax软件,选择【标准基本体】并绘制长方体,然后在【修改】面板上选择【FFD】命令,通过修改控制点参数来调整长方体的形状。完成后,点击【渲染】按钮查看效果。如果遇到问题,可以参考软件的帮助文档或在线教程。

6、进入修改面板,单击右侧 按钮可以打开下来列表,选择需要的修改器。选中的修改器将会出现在下面的修改器堆栈,如图中选择了“平滑”修改器。如果选择了多个修改器,都将堆叠显示在这个区域。修改器顺序非常重要,不同的顺序效果不同,调整顺序跟调整文件一样。表示启用此修改器。表示不启用此修改器。

用3DMAX如何表现沙发的褶皱,特别是转折处的褶皱?

例如,旗角部分会随着风的方向扬起,线条要流畅自然。细化褶皱:在国旗表面添加褶皱。根据飘动方向,褶皱通常出现在受力点和转折处,如旗杆附近、旗边和旗的中部。用短而弯曲的线条描绘,且褶皱线条的疏密和长度要有所变化,靠近旗杆处褶皱较密集,旗的边缘则相对稀疏。

都好早就起床了。还是玩儿通宵啊?╮(╯▽╰)╭,学生时代真单纯啊~打开3DMAX 文件——选择要编辑的多面体——不知道你是否将BOX转换为可编辑多边形(Editable Poly)咯?如果有,你就可以进行下面的步骤了:进入修改器(Modify)面板。

画出裙子的腰线、裙摆的弧度,注意体现出裙子的立体感和动态感。比如裙摆可以微微飘动,展现出轻盈的感觉。步骤二:细化裙子结构描绘裙子的褶皱。在裙子的腰部、裙摆边缘、转折处等添加褶皱线条,表现出布料的质感和下垂感。

素描零基础画橘子的步骤如下: 确定轮廓 首先,使用铅笔大致描绘出橘子的轮廓,确定橘子的基本形状和大小。这一步是构图的基础,要确保轮廓线流畅且符合橘子的形态特征。 精细轮廓 接着,仔细绘制橘子的具体轮廓,特别是要注意剥开橘子皮的轮廓线。

绘制五官:眼睛是关键,画出明亮有神的眼睛,添加瞳孔和高光,表现出灵动的感觉。描绘眉毛、鼻子和嘴巴,展现出角色的表情。刻画服饰:仔细绘制服装的细节,如裙摆的褶皱、领口的装饰、腰带的样式等。添加阴影:确定光源方向,为人物添加阴影,增强立体感。在身体的转折处、服饰的褶皱下等位置画上阴影。

踢脚线的交圈和收头,特别是在门口、墙体转折、楼梯转折处的处理。

怎么用3dmax制作沙发模型

1、在3DMax中创建待生成软包效果的模型,如沙发、电视墙等。打开BreadMaker插件 打开方式:将插件脚本拖动到3DMax窗口中,或通过3DMax主菜单选择“脚本”“运行脚本”来打开BreadMaker插件。设置参数与生成模型 参数设置:创建方法:选择菱形或矩形生成软包单元格。生成方式:按点或多边形生成。

2、你要做现代沙发还是欧式沙发?可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模。如果只是练习找个参照按图建模就行。

3、再次创建一组线,放置到它的顶端,再制作出其他剩余的线,放置到相应的位置。我们可以使用Alt键+鼠标中轮从各个角度查看模型。最后我们查看一下最终的渲染效果。以上就是“3DMax用样条线制作藤椅的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。

3Dmax绒布沙发材质怎么调,详细!!

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

场景:Box,Sphere。要求:把Sphere做成遮罩材质。给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。

如图,现在我们有一个已经贴好图的模型,这是一个绒布座椅。这个颜色有点暗,是因为贴的材质颜色本来就很深。如果现在我想把这个椅子重新换一种比较明亮的皮革的贴图,那么就要把这个绒布的材质贴图去掉。

用贴图,只要找到相应的图片,然后加上透明通道贴图,即可制作出蝴蝶。具体步骤,首先制作好蝴蝶的身体,然后创建两个平面,然后吧蝴蝶翅膀材质加在平面上,再在透明贴图里加上只有黑白两色的透明通道贴图,至于翅膀的颜色和纹理,那是贴图决定的,在PS里修改贴图就可以了。

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直接调整材质就可以。如下参考:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

关于3dmax沙发教程,以及3dmax沙发制作***教程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。